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Experiencia Inmersiva
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¿Qué pasa cuando una sala de museo deja de observarse y comienza a recorrerse con todos los sentidos? Viaje a Omeyocán nace como una experiencia inmersiva inspirada en la Sala Teotihuacana del Museo Nacional de Antropología, con la intención de acercar al visitante a este universo desde una forma más envolvente, narrativa y sensorial.
El concepto parte de la cueva como entrada al inframundo y de Omeyocán como el destino al que, según la narrativa desarrollada para el proyecto, llegan quienes atraviesan este viaje. La experiencia convierte esa transición en un recorrido: un guerrero teotihuacano acompaña al visitante desde un mural animado hasta un túnel oscuro que funciona como umbral entre dos mundos.
La historia se construye a través de dos video mappings conectados entre sí, donde el sacrificio simbólico del Sol y la Luna, su tránsito hacia Omeyocán y el surgimiento de las pirámides forman parte de una misma narrativa. Luz, sombra, sonido y espacio acompañan el recorrido para pasar de la incertidumbre y la oscuridad a una sensación de amplitud, serenidad y descubrimiento.Al final, el visitante llega a un espacio donde puede tocar, jugar y explorar objetos interactivos, además de acceder mediante códigos QR a contenido y experiencias de realidad aumentada. Así, el proyecto integra video mapping, objetos físicos, gráficos, animación y tecnología dentro de una sola experiencia, haciendo que el conocimiento deje de sentirse distante y pueda vivirse desde el cuerpo y la percepción.
Equipo Creativo:
Sofia de la Rosa, Paulina Mendoza, Sofia Lebrija, Paulina Vázquez, Pamela Rivera, Emilia Anzarut, Diego Ortíz, Annika Moratinos, Ines Yañez, Sofia Rojo -
Premio Nacional de Diseño “Diseña México 2024”
Hay piezas de museo que conocemos únicamente a través de la mirada. Esta propuesta parte de una pregunta distinta: ¿qué pasa cuando descubrir una obra también implica tocar, activar y participar?
A partir de tres piezas emblemáticas del Museo Nacional de Antropología, se desarrolló una instalación interactiva que transforma la información en una experiencia física. Mediante Arduino, botones táctiles y movimientos mecánicos, cada acción del usuario activa respuestas y revela nuevos contenidos.
La pieza se integra al universo de Viaje a Omeyocán a través de objetos físicos, códigos QR y realidad aumentada, creando distintos niveles de exploración.
La tecnología funciona como un puente entre el visitante y el patrimonio: tocar para descubrir, activar para comprender y participar para recordar. Así, la historia deja de permanecer detrás de una vitrina y responde cuando alguien decide acercarse a ella.
En colaboración con Pamela Rivera, Paulina Vázquez y Sofia Rojo. (Pieza Interactiva)