Hay piezas de museo que conocemos únicamente a través de la mirada. Esta propuesta parte de una pregunta distinta: ¿qué pasa cuando descubrir una obra también implica tocar, activar y participar?

A partir de tres piezas emblemáticas del Museo Nacional de Antropología, se desarrolló una instalación interactiva que transforma la información en una experiencia física. Mediante Arduino, botones táctiles y movimientos mecánicos, cada acción del usuario activa respuestas y revela nuevos contenidos.

La pieza se integra al universo de Viaje a Omeyocán a través de objetos físicos, códigos QR y realidad aumentada, creando distintos niveles de exploración.

La tecnología funciona como un puente entre el visitante y el patrimonio: tocar para descubrir, activar para comprender y participar para recordar. Así, la historia deja de permanecer detrás de una vitrina y responde cuando alguien decide acercarse a ella.

En colaboración con Pamela Rivera, Paulina Vázquez y Sofia Rojo. (Pieza Interactiva)

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